Original Description:
Kod VRML za pomocą którego wygenerować można trójwymiarowe drzewo.
Na początku rysujemy kulę o promieniu 1.5 jednostki (linia 4) i nadajemy jej kolor zielony (linie 5-6) – będzie mogła udawać koronę drzewa. Następnie, przesuwamy nasz układ współrzędnych o 2,5 jednostki wzdłuż osi Y (linia 12) i rysujemy cylinder (linie 14-17) o kolorze brązowym (linie 19-20), który służyć ma jako pień drzewa. Ponownie przesuwamy (linia 24) układ współrzędnych, ale tym razem dodajemy również obrót (linia 25) – pozwoli nam to narysować boczną gałąź (linie 26-33).
Boczna gałązka utworzona jest o 0,5 jednostki w lewo (czyli wzdłuż osi X) i o 0,5 jednostki do góry (w rozumieniu, wzdłuż osi Y), względem środka pnia. Dzięki takiemu powiązaniu – gdybyśmy obrócili cały pień – gałąź obróciłaby się samoczynnie w odpowiedni sposób. Gdyby gałąź była niezależnym obiektem – należałoby samemu zadbać o to, aby narysowana została we właściwym położeniu. Oczywiście, w rzeczywistym zastosowaniu, należałoby również koronę drzewa umieścić w węźle Transform, aby móc całość traktować jako jeden obiekt. Jednak na potrzeby tego modelu nie zrobiono tego, dla zwiększenia przejrzystości.